Данные
Пространство4
Лаунчеры2
Обновлено: 9/25/2026
Zealous Sanity
Начало разработки, альфа версия. Статичный режим
Скачать

Дорожная карта проекта

Разработка системы идёт параллельными линейками. Что система изменит в мире - на странице целей.

Пространство

В процессе

Клиент, движок, GUI и сцена.

Альфа: клиент и движок

Самые основы. Собственный движок. Делаю всё один.

В активной разработке
  • Клиент, базовое взаимодействие
  • Собственный движок
Nov 2025
В процессе

Данные

В процессе

Хранение, репликация, сервер и сервисы.

Альфа: хранение и репликация

Система должна хранить и доставлять данные сама.

В активной разработке
  • Системы распределённого хранения
  • Репликация
  • Сервер
  • Сервисы
Nov 2025
В процессе

Связь

В процессе

Сайт, аккаунт, сообщения и сообщества.

Сайт

Публичная точка входа в систему.

В активной разработке
  • Сайт
Nov 2025
В процессе

Социальная система

Люди находят друг друга и держат связь внутри системы.

Запланировано к реализации
  • Сообщества
  • Расширенные настройки профиля
  • Сложная социальная анкета
  • Поиск по пользователям и организация связи

Медиа и новости

Ключевые особенности
  • Собственный видео-хостинг
  • Новости (общие / технические / обновления)
  • Новостная лента с градацией важности

Самодостаточность

Система живёт без постоянного оператора и сама доходит до человека.

Сама доходит до человека

Приложение стучится само: человеку не нужно открывать сайт, чтобы узнать, что произошло.

Запланировано к реализации
  • Уведомления клиента
  • Событие доходит, даже если сайт закрыт
  • Идущая фоновая работа видна, а не молчит

Жизнь без дежурного

Штатная жизнь системы не требует человека, который всё время смотрит в мониторы.

Ключевые особенности
  • Система сама сообщает о сбое и состоянии
  • Напоминания и сводки по правилам человека
  • Штатная жизнь без дежурного оператора

Фоновые задачи и агентность

Система делает рутину по ритму человека. Это способность самой системы, а не каталог агента.

Ключевые особенности
  • Фоновые задачи по расписанию
  • Стучится только по важному, без шума

Задача организации - создать систему образования и проектирования, доступную каждому достойному.
Внести вклад в науку, повысить шансы на выживание, усилить разум.

Нет ограничений на использование технологий и разумных подходов.
Ключевой фактор развития
Стабильное финансирование Поддержка проекта = ускорение разработки. После стабильного финансирования можно нанять 1-3 разработчиков.
Новости 29
9/20/2026 12:00:00 PM (load)
Карта наук: первые узлы
8/14/2026 5:00:00 PM (load)
Удалены старые пароли пользователей, обновлено шифрование
8/13/2026 8:00:00 AM (load)
Физика в клиенте, гравитация, трение, машины
8/5/2026 8:00:00 AM (load)
Встроенный браузер в 2D и 3D
8/1/2026 5:00:00 PM (load)
Свой медиаплеер: видео, звук, GPU память
7/30/2026 8:00:00 AM (load)
Файловый проводник внутри клиента
7/4/2026 8:00:00 AM (load)
Основы CAD в клиенте
6/22/2026 7:59:00 AM (load)
Добавлены графики, адаптивная вёрстка и улучшен рендеринг
6/4/2026 4:50:00 AM (load)
Реализован 3D GUI
5/16/2026 12:00:00 PM (load)
Разработана собственная GUI-система на Vulkan
5/15/2026 2:59:00 PM (load)
Разработан сервер сообщений для социальной системы
5/15/2026 2:59:00 PM (load)
Большой шаг в развитии системы репликации
4/12/2026 4:43:00 AM (load)
Рефакторинг камеры и оптимизация рендеринга
3/20/2026 9:00:00 PM (load)
Изучены основы Indirect (GPU) рендера
1/28/2026 9:00:00 PM (load)
Изучены основы "Инстансинга" в рендере Vulkan
1/22/2026 6:20:00 PM (load)
Начало разработки GUI-фреймворка и обновление до .NET 10
10/4/2025 5:00:00 PM (load)
Создан фундамент приложения на Android используя Vulkan
3/19/2025 5:00:00 PM (load)
Освоен и реализован фундамент движка на Vulkan
2/26/2025 5:00:00 PM (load)
Начат переход движка на Vulkan, Silk.NET
4/19/2024 9:00:00 PM (load)
Достигнуто рабочее(почти) состояние пространства
10/20/2022 5:00:00 PM (load)
Подключение эквайринга, для поддержки разработки
9/8/2022 5:00:00 PM (load)
Юридическое оформление организации в виде ИП
12/27/2021 5:00:00 PM (load)
Начало создания своего движка на C#
12/20/2020 5:00:00 PM (load)
Попытка изучения Flax Engine.
6/21/2020 5:00:00 PM (load)
Попытка изучения UNIGINE.
1/1/2019 11:40:00 PM (load)
Начало разработки сетевой и системной библиотеки
12/31/2017 5:00:00 PM (load)
Начало разработки проекта, как сформированная идея.
3/31/2015 5:00:00 PM (load)
Начало изучения Unreal Engine 4.
9/30/2014 5:00:00 PM (load)
Начало обучения цифровому проектированию

Свой движок на C#, в разработке.

Open Time Calculating... Waiting load time...
4 Стадия принятия разработки.
Дизайна нет! Рано.